Verwenden Sie das hochgeladene Bild als Geländekarte zur Routenplanung. Die rote Linie ist nur ein skizzierter Kameraweg und muss vollständig aus dem endgültigen Video entfernt werden. Erstellen Sie einen 15-sekündigen, einzelnen, kontinuierlichen 16:9-Kinoflug in der FPV-Perspektive durch dieselbe von Alice im Wunderland inspirierte Fantasy-Innenstadt. Keine Schnitte. Nur unsichtbare Drohnenkamera aus der Ich-Perspektive. Folgen Sie der Route in genau dieser Reihenfolge: 0s -> 3s -> 6s -> 9s -> 12s -> 15s. Die Bewegung muss sich wie ein kontinuierlicher Vorwärtsflug anfühlen, nicht wie ein Sprung zwischen Sehenswürdigkeiten. Beginnen Sie tief in der unteren linken Marktstraße und fliegen Sie schnell zwischen engen Gebäudefassaden, Markisen, Karten-Symbol-Fenstern, Schachbrettpflaster und Hindernissen im Vordergrund hindurch. Passieren Sie das Schlüssellochtor und den dichten Stadt-Canyon, überqueren Sie dann den Kanal und das Brückenviertel. Streifen Sie über Wasser, passieren Sie Brückenkonstruktionen, steigen Sie über Dächer und fädeln Sie sich zwischen Teetassenplattformen, Porzellantürmen, Balkonen, Himmelskorridoren und Hochhäusern mit Kartenmotiven hindurch. Eine kleine geflügelte erwachsene Fee soll während der gesamten Aufnahme leicht vor der Kamera als Routenführerin fliegen. Sie biegt um Kurven, faltet ihre Flügel durch enge Tore, weicht Schildern aus, streift über den Kanal, steigt über Dächer und führt die Kamera zum finalen Pilz-Kronen-Turm. Beenden Sie den Flug, indem Sie nach oben zum hohen Pilz-Kronen-Turm im oberen rechten Bereich beschleunigen und dann eine heldenhafte weite Enthüllung der Wonderland-Skyline halten. Vermeiden Sie sichtbare rote Linien, Pfeile, Anmerkungen, Untertitel, Text, Logos, Kartenansicht, Schnitte, Rückwärtsflug, Routensprünge, sichtbare Drohne, Kamera-Rig, verschwindende Fee, übergroße Fee oder ein eingefügtes Charakterbild.
Fantasy-Film-Storyboard
Ein filmisches Slice-of-Life-Video bietet ein visuelles Storyboard für eine Fantasy-Geschichte. Die Szene zeigt verschiedene Aufnahmen, darunter weite Establishing Shots, Nahaufnahmen von Charakteren und Action-Sequenzen, vor dem Hintergrund alter asiatischer Architektur und Kirschblüten. Die Gesamtstimmung ist dramatisch und eindringlich, verstärkt durch eine reiche Beleuchtung und eine immersive Atmosphäre, die Schlüsselmomente einer Erzählung zeigt.
Prompt
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Verwenden Sie @[storyboard ref] als maßgebliche, vom Regisseur genehmigte Storyboard-Blaupause für die Sequenz. Behandeln Sie jedes Storyboard-Panel als eine aufeinanderfolgende Einstellung innerhalb einer einzigen filmischen Sequenz. Befolgen Sie die Reihenfolge der Panels genau und erfinden Sie keine alternativen Einstellungen. Das Storyboard ist die primäre Quelle der Wahrheit für visuelles Storytelling. Stellen Sie die von den Panels implizierte gefilmte Sequenz wieder her, anstatt das physische Storyboard-Kunstwerk. Verwenden Sie @[character ref] als maßgebliche C1 Jiel Charakterreferenz. EMOTIONAL GUIDANCE: Valence: gerissen verspielt Überleben -> ertappt Alarm -> unmögliche komische Bedrohung -> saubere Flucht. Arousal: Diebstahlspitzen, Pause bei Zeugen- und Handgelenkgriff, Höhepunkt beim Taschenzug, Entspannung, wenn C1 verschwindet. Verwenden Sie schnelle Hände, versteckte Blickrichtungen, Handgelenkspannung, ängstliches Drehen, schnelles, kontrolliertes Schließen. STYLE: Stilisierter Anime-Maler-Fantasy-Caper, warmes staubiges Licht, rostrotbraune Kapuze vor ockerfarbenem Stein und blaugrünem Stoff, scharfe Silhouetten, kinetische Händeinsätze, malerische Menschenmengenunschärfe, weiche magische Taschenverzerrung. AUDIO: Keine Hintergrundmusik oder Filmmusik. P01: Weite Basar-Gesamtansicht; C1 bahnt sich ihren Weg durch die Mittelgasse, Umhängetasche geschlossen, Menge verdeckt ihren Pfad. P02: Seitenpfad beim Schmuck; C1s eingewickelte Finger heben ein Halsband an, während ihr Gesicht nach vorne gerichtet bleibt. P03: Handkamera-Stoß; C1 streift einen erwachsenen Passanten, entschuldigende Drehung verbirgt eine Brieftasche, die in ihre Hand gleitet. P04: Makro-Einstellung; Finger schnippen unter einen Umhangrand und lockern einen Münzbeutel, Münzen klappern kaum. P05: Peitsche-Schwenk bei Obstkörben; rollendes Obst lenkt die Blicke des Verkäufers ab, während C1 ein Armband einsteckt. P06: Overhead-Puls; C1 schlüpft durch einen sich schließenden Menschenring, Beute versteckt, keine öffentliche Panik. P07: Enger Zeugen-Beat; C2 prüft seinen leeren Beutel, entdeckt C1 und tritt auf sie zu. P08: hereinbrechend; C2 packt C1s Handgelenk vom rechten Vordergrund aus und stoppt sie mitten im Schritt. P09: Porträt-Pause; C1 dreht sich weit aufgerissen zurück, eine Hand schwebt in der Nähe des Taschenverschlusses. P10: Niedriger Seitenwinkel; C1 erwischt C2s greifenden Arm und schnappt die Tasche auf, blasse Verzerrung kräuselt sich heraus. P11: Breitere Verzerrung; C2 beugt sich und komprimiert sich zur Tasche hin, Gliedmaßen falten sich, während Stoff und Staub nach innen gezogen werden. P12: Ausblenden; C1 schnappt die Tasche zu, steckt sie unter ihren Umhang und verschwindet durch die seitliche Lücke.
References: @image1 = Hoverbike POV reference @image2 = Celestialis Civitas map and route reference First-person futuristic hoverbike POV. Kinematische ultraschnelle One-Take-Verfolgungsjagd durch Celestialis Civitas, eine schwimmende ozeanische Megacity, die über 1000 Jahre fortschrittlicher ist als die moderne Zivilisation. Folge der in @image2 gezeigten Route. Ein leuchtend blauer kybernetischer Vogel führt die Verfolgungsjagd an. Metallische Flügel, zyanfarbene Energieadern, leuchtende Augen, Antigravitationsantrieb, holografische Federspuren. Er schlängelt sich ständig nach links, rechts, oben und unten und bleibt nie zentriert. Zeige nur das untere Vordergrund-Cockpit von @image1: futuristische Hoverbike-Nase, blauer Energiekern, holografisches Armaturenbrett, schwarze taktische Handschuhe, dunkelblaue Ärmel mit silbernen Akzenten. Zeige niemals den Fahrer. Starte vom ozeanischen Dockviertel und beschleunige sofort über Wasserkanäle in die Stadt hinein. Fliege tief zwischen riesigen weißen Marmor-Megastrukturen, die mit zyanfarbener Energie leuchten. Führe aggressive Ausweichmanöver durch tragende Säulen, erhöhte Skywalks, Transitspuren, Hängebrücken, schwebende Gärten und schwebende Wartungsplattformen aus. Fahre um den riesigen Stadtplatz herum, streife spiegelnde Kanäle, rase in das zentrale Palastviertel, fliege im Messerflug um hoch aufragende Palasttürme und spiraliere dann um den kolossalen Flugturm, während Antigravitationsverkehr vorbeiströmt. Fädle dich durch schwimmende Inseln, schwebende Gärten, Himmelsdocks und Beobachtungsplattformen. Führe plötzliche vertikale Sturzflüge zu tiefer gelegenen Terrassen aus, streife Zentimeter über Wasserfälle und Ozeankanäle hinweg und ziehe dann durch enge Bögen unter erhöhten Brücken nach oben. Fahre weiter durch den östlichen Bezirk. Slalom zwischen Levitationstürmen, schraube dich um schwimmende Inseln, vermeide Beinahe-Kollisionen mit Frachtdrohnen, Hovercrafts, Wartungsschiffen und Flugverkehr. Nähere dich dem massiven Verteidigungsring Sorus. Umkreise seinen Umfang mit extremer Geschwindigkeit, führe Barrel Rolls, Korkenzieher, schnelle Höhenwechsel aus und fliege direkt durch sein Zentrum, bevor du wieder in die Stadt eintauchst. Überquere die Skyline, während Hunderte von Flugfahrzeugen durch übereinanderliegende Flugspuren gleiten. Wasserfälle, schwebende Gärten, Energiekanäle, Antigravitationsplattformen, schwebende Plätze und leuchtend blaue Architektur rauschen mit intensiver Bewegungsunschärfe vorbei. Final sequence: tauche durch den zum Ozean gerichteten Bezirk ab. Führe aggressive Kurven zwischen Türmen und Dockingstrukturen aus. Fixiere den kybernetischen Vogel über dem zentralen Palastbalkon mit Blick auf den Ozean. Löse einen letzten Schub aus und fange das Ziel. Constant particles: Ozeannebel, Wasserfallgischt, blaue Energiepartikel, Funken, Antigravitationsstaub, atmosphärischer Dunst, Kondensstreifen, volumetrischer Nebel. Lighting: helles Tageslicht, kühle blau-silberne futuristische Farbpalette, leuchtende zyanfarbene Energiesysteme, spiegelnde Ozeane, volumetrische Beleuchtung, God Rays, entfernter Berg Fuji. Important: Behalte die physikalisch korrekte First-Person-Hoverbike-Ausrichtung von @image1 bei. Cockpit immer im unteren Vordergrund sichtbar. Keine Jump Cuts, keine Third-Person-Aufnahmen, keine Routenlinien, keine Pfeile, keine doppelten Hände, keine doppelten Fahrzeugteile, keine Abstürze. Motion: extrem schnell, flüssig, realistisch, aufregend, dramatische Höhenwechsel, Flugakrobatik, Präzisionsflug, filmischer Hochgeschwindigkeitsmoment. Audio: epischer futuristischer Orchester-Score, kinoreife Drums, aufsteigende Streicher, Synth-Pulse, Antigravitationsmotorbrummen, Überschallknallen, rauschender Wind, Wasserfälle, ferner Stadtverkehr, Energereaktorresonanz. Keine Vocals. Keine Lyrics.
Use @[storyboard ref] as the authoritative director-approved storyboard blueprint for the sequence. Treat every storyboard panel as a consecutive shot within a single cinematic sequence. Follow panel order exactly and do not invent alternative coverage. Do not render the storyboard sheet itself. Preserve camera placement, framing, lens intent, shot scale, character staging, screen direction, environmental geography, prop placement, action choreography, continuity and emotional escalation shown by the storyboard. The storyboard is the primary source of truth for visual storytelling. Recreate the filmed sequence implied by the panels rather than the physical storyboard artwork. Use @[char ref] as the authoritative C1 Karma character reference. ENVIRONMENT: Hackerzimmer in oberer Etage bei Nacht: Schreibtisch, Monitor, Laptop, seitlicher Sicherheitsmonitor, Wandalarm, Fensterbildschirm rechts, Feuerleiter draußen, Gebäudeeingang unten. Der erste Frame ist eine Fischaugen-Nahaufnahme von C1s Brille mit abstrakten Code-Reflexionen; drei bewaffnete Soldaten treten unten ein; C1 bewegt sich vom Schreibtisch -> Fenster -> Feuerleiter -> Straße. EMOTIONAL GUIDANCE: Valenz: fokussierte Kontrolle -> Bedrohungsdruck -> kalte Flucht. Erregung: hoch, Spitzen bei Alarm und Enthüllung der Eindringlinge, Höhepunkt bei Abstieg und Detonation, dann Abfall in spannungsvolles Verschwinden. Verwende scharfe Hände, schnelle Kopfbewegungen, schnelles Blocking, Handheld-Druck, finaler gehaltener Weitwinkel. VISUAL STYLE: Stilisierter, animiert-malerischer Cyber-Action-Thriller, Fischaugen-Druck, rotes Alarmlicht, cyanfarbene Code-Reflexionen, rauchige orange Explosion, graphitschwarze Nachtschatten, kinetische Handheld-Kamera, scharfe Silhouetten, Regie-Stil-Winkel. AUDIO: No background music or score. Use only diegetic ambience, foley, impacts, texture, and silence. PANEL BEATS: P01: Fish-eye near-face hook: Karmas runde Brille dominiert den Rahmen mit abstrakten Code-Reflexionen, die über beide Gläser gleiten; der verzerrte Raum, Schreibtisch, Monitor, Laptop, Sicherheitsmonitor, Fenster und die Feuerleiter liegen an den Rändern. P02: Makro auf Finger und Laptop; Tasten klappern schnell, während der gleiche Code-Glanz auf Karmas Brille flackert. P03: Der rote Alarm springt an; Karmas Kopf dreht sich scharf, eine Hand schwebt über dem Laptop. P04: POV push zum Sicherheitsmonitor, als Karma sich vorbeugt; drei bewaffnete Soldaten betreten das Gebäude, Gewehre tief gehalten, aber bereit. P05: Niedriges Weitwinkel am Eingang: die drei bewaffneten Soldaten überqueren im Gebäude in enger Formation, passend zur Monitorrichtung. P06: Crash-in nah: Karma schlägt den Laptop zu, greift zum Telefon, dreht sich zum Fenster. P07: Side-track: Karma öffnet das Fenster und klettert auf die Feuerleiter, der Alarm blinkt dahinter. P08: Handheld absteigende Verfolgung; Karma sinkt Level für Level, eine Hand am Geländer, Telefon bereit. P09: Insert phone tap, dann kippen zum Fenster, als der Raum mit orangefarbenem Blitz, Trümmern, Rauch und Einschlag detoniert. P10: Final wide street hold: Rauch strömt von oben, während Karma sich in den Nachtnebel bewegt und verschwindet.
Sie rast mit voller Geschwindigkeit durch den Tunnel, das Kinn fest vor wilder Entschlossenheit, die Haare peitschen wild, während die Scheinwerferstrahlen die Dunkelheit durchschneiden. Hinter ihr stürzen riesige Betonbrocken der Decke in einer kollabierenden Kettenreaktion herab, Staub und Trümmer explodieren nach außen, während der Tunnel Abschnitt für Abschnitt direkt hinter ihrem Rad implodiert. Schnelle frontale Verfolgungsaufnahme, die direkt auf die Kamera zurast, leichte Handkamera-Erschütterung, Funken sprühen über die Straße. AUDIO: dröhnender Motor, donnernder Betoneinsturz, Trümmerkrachen, quietschende Reifen, tief grollende Staubwolke. Treibender filmischer Soundtrack.
Verwenden Sie @[storyboard ref] als maßgebliche Aufnahmevorlage. Rendern Sie das Storyboard-Blatt selbst nicht. Ignorieren Sie alle Ränder, Panelrahmen, Texte, Beschriftungen, Überschriften, Farbfelder, Regie-Streifengrafiken und Layoutelemente. Behandeln Sie jedes Panel als einen sequentiellen kinematografischen Beat. Verwenden Sie @[character ref] als maßgebliche C1 Monstermetzger-Charakterreferenz. Verwenden Sie @[monster ref] als maßgebliche M1 Monsterzutaten-Referenz. Halten Sie P01 bis P12 im selben Metzgerei-Layout: zentraler Steinschneidetisch, C1 arbeitet von der linken Bildschirmseite oder der mittleren linken Seite, M1 längs auf dem Tisch, verschiedene Kunden hinter dem niedrigen Geländer auf der rechten Bildschirmseite, Theke auf der linken Bildschirmseite, Haken und Werkzeugwand im Hintergrund, Ofenglut und Dampfentlüftungen hinter dem Tisch. Erstellen Sie ein kinematisches 16:9-Video eines Monstermetzgers, der eine rasante Chef-Show-Zubereitung eines riesigen gepanzerten Monsters mit einem Katana vorführt, während verschiedene Kunden zusehen und reagieren. Endgültiger Stil: einzigartiges stilisiertes 3D-Gothic-Fantasy-Kulinarikspektakel, geschnitzter Anime-Fantasy-Metzger, getreu der Referenz, riesige gepanzerte Monsterzutat, getreu der Referenz, kaltes Metzgereimondlicht, heißer Küchendampf, kohlenschwarzer Stein, matte dunkle Schuppen, marmoriertes Fleisch, polierte Katana-Blitze, zurückhaltende, nicht-grafische Lebensmittelzubereitungsflecken, schnelle Schnittschnitte, elegante Chef-Show-Bewegung. 1. Eröffnung auf die komplette Metzgerei: C1 steht ruhig am linken Rand eines langen Steintisches, das ganze gepanzerte Monster liegt in der Mitte, und verschiedene Kunden versammeln sich hinter dem Geländer rechts. 2. Schwenk auf den massiven Körper des Monsters, dessen rissige Schuppenplatten, Zähne, Stachelrücken und leichter blauer Dampf die Menge näher heranrücken lassen. 3. Halten Sie auf C1s ruhiges Gesicht und Schürze, während der Raum wartet; C1 senkt das Kinn und lässt eine Hand in der Nähe des Katana ruhen. 4. Schnitt auf den Katana-Handschutz, als C1s Daumen die Klinge löst und ein dünner Stahlglanz das Ladenlicht einfängt. 5. Peitsche mit C1 in den ersten sauberen Schnitt über die Schuppen des Monsters; die Klinge hinterlässt eine präzise Linie ohne unordentliche Spritzer. 6. Sprung von oben, als C1 schnelle Querschnitte über den Monsterkörper wie ein Meister des Thunfischschneidens anfertigt. 7. Seitliche Verfolgung, wie schwere Panzerplatten von der Schnittlinie weggleiten und sauber am vorderen Rand des Tisches landen. 8. Einfügen in den geöffneten marmorierten Bereich, wo weicher blauer Dampf entweicht und die Katana-Spitze genau an der nächsten Naht pausiert. 9. Zurücksetzen auf Weitwinkel, als C1 eine zugeschnittene Platte von der Klinge wendet, sie sauber fängt und die Kunden in einer synchronisierten Welle reagieren. 10. Absturz in einen schnellen Schnittrhythmus, als C1 vorbereitete Portionen mit künstlerischen Katana-Bewegungen würfelt, wobei jedes Stück in einer sauberen Reihe landet. 11. Schnitt auf die verschiedenen Kunden, die sich zum Geländer drängen: der ältere Käufer, der Hafenarbeiter, das maskierte Kind, der Adlige und der Reisende reagieren alle mit unterschiedlichem Appetit und Überraschung. 12. Ende Weitwinkel auf C1, das Katana in einer letzten rituellen Pose neben sauber vorbereiteten Monsterstücken haltend, Dampf steigt vom Tisch, während die Menge vorwärts strömt, um zu bestellen.
Verwenden Sie @[storyboard ref] als maßgebliche Aufnahmevorlage. Rendern Sie das Storyboard-Blatt selbst nicht. Ignorieren Sie alle Ränder, Bildrahmen, Texte, Beschriftungen, Überschriften, Farbfelder, Regie-Streifen-Grafiken und Layout-Elemente. Behandeln Sie jedes Panel als einen sequenziellen filmischen Beat. Das gesamte Video muss als eine kontinuierlich sich entwickelnde Master-Aufnahme ohne sichtbare Schnitte ablaufen; jedes Panel ist eine abgetastete Phase derselben ununterbrochenen Kamerabewegung, keine separate Aufnahme. Verwenden Sie ein virtuelles Objektiv / dieselbe kontinuierliche Kamerabewegung; Skalierungsänderungen ergeben sich nur aus der physischen Kamerabewegung. Verwenden Sie @[character ref] als maßgebliche C1-Charakterreferenz. Für den finalen Raum behalten Sie P06 bis P10 auf derselben Fallachse und demselben Layout des Burgschlafzimmers bei: Bett leicht niedrig zentriert, hohes gotisches Fenster hinten/rechts, Vorhänge, Steinwandfugen, Kronleuchter, Nachttisch, Möbel-Silhouetten und Mondlichtrichtung fixiert; nur Kameraabstand, C1-Pose und Albtraumrückstandszustand dürfen sich ändern. Erstellen Sie ein filmisches 16:9-Video von C1, die durch einen albtraumhaften Zeitreise-Void fällt, der in einem mondbeschienenen Schlafzimmer einer gotischen Burg kollabiert, wo sie erwacht und "FATHER" sagt. Endgültiger Stil: stilisierte Fantasy, modellierter Anime-Fantasy-Charakter, der der Referenz treu bleibt, matte graphit-inspirierte Oberflächen, kaltes silberblaues Mondlicht, tiefe weiche volumetrische Schatten, dünne temporale Scherben-Effekte, kollabierende Traumtrümmer, elegante hochwertige kinematografische Kamerabewegung, keine Katana, keine Waffen. 1. Beginnen Sie in einem endlosen schwarzen Raum ohne Boden, Himmel oder Horizont, während C1 mittig fällt, sehr langes weißes Haar nach oben strömend, eine Hand nach Stabilität greifend, während die Kamera mit ihr fällt. 2. Die Kamera beginnt eine sanfte fallende Umlaufbahn, während zerbrochene Uhren, schwebende Türen, antike Burgteile, mondbeschienene Waldäste, zerstörte Städte, Schlachtfeldfragmente und vergessene Gesichter in verschiedenen Tiefen vorbeirauschen. 3. Eine Steintreppe oder ein Vorsprung erscheint für einen Augenblick unter C1; sie greift danach, aber es löst sich vor dem Kontakt auf und die Kamera fällt unter ihr auf demselben Abwärtsweg. 4. Verschiedene Epochen kollidieren um sie herum, während Burgbögen, Schlachtfeldbanner, Stadruinen und Zifferblätter schneller spiralförmig ansteigen und den Rahmen wie eine unkontrollierte Zeitreise biegen. 5. Erkennbare Schlafzimmerstücke blitzen im Albtraum auf: ein Bettrahmen, ein Vorhang, ein hohes gotisches Fenster, eine Steinwand und ein Nachttisch erscheinen und verschwinden, während C1 weiterfällt. 6. Die Fallachse verengt sich zu einem teilweise geformten Bett darunter; Albtraumfragmente trichterförmig nach innen, während Fenster, Vorhänge, Kronleuchter und Steinwand versuchen, sich zu fixieren. 7. C1 fällt heftig in das Bett anstelle von Dunkelheit oder Stein, und alle Void-Fragmente, Zeitsplitter und Burgarchitektur kollabieren im Moment des Kontakts in den Matratzenpunkt. 8. Die Realität wird still: Das Burgschlafzimmer materialisiert sich vollständig um das Bett herum, Mondlicht strömt durch das hohe gotische Fenster, Steinwände und Möbel werden solide, und der Albtraumrückstand verdünnt sich. 9. Ohne Schnitt richtet sich C1 jäh im Bett auf, schwer atmend, Augen weit und ängstlich, den Raum abtastend, um zu prüfen, ob sie wach ist, dann sagt sie leise "FATHER." 10. Die Kamera setzt ihren restlichen Schwung fort in einen langsamen Rückzug von derselben Achse, der die weite mondbeschienene Burgkammer, antike Steinarchitektur, einsame Möbel und C1 klein im Bett unter kaltem Licht enthüllt.
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