# ピンク・サイケデリック バンドMV 動画プロンプト **Estilo:** Película de acción en vivo. Video musical de alta velocidad a 3x. Un espacio musical psicodélico y futurista compuesto solo de negro, rosa neón y plata cromada. Utiliza abundantemente túneles triangulares infinitamente continuos, espejos, vidrio, prismas, reflejos y expresiones caleidoscópicas. Se desarrolla vertiginosamente como una imagen subliminal, combinando cortes de alta velocidad de unos pocos fotogramas, fallas, separación RGB, imágenes residuales, estroboscopio y zooms rápidos. Los diseños de las caras, vestuario e instrumentos de las personas se unifican en todas las escenas. **BGM:** Ninguna. Solo las voces e instrumentos de la fuente de sonido de referencia. El sonido de la guitarra y la batería se sincronizará completamente con el video. --- ## ESCENA 1: Escenario Triangular Infinito Un guitarrista y un baterista se encuentran en lo más profundo de un enorme túnel triangular negro y rosa neón. A sus pies, un gigantesco escenario triangular invertido de material cromado flota en el aire. La cámara comienza desde muy lejos en el túnel. Se precipita directamente hacia el escenario, atravesando decenas de marcos triangulares a alta velocidad. Al principio, los dos se ven muy pequeños en un plano súper largo. A medida que la cámara se acerca, las luces de neón rosa parpadean violentamente al ritmo de la música. --- ## ESCENA 2: Primerísimo Plano de Guitarra El guitarrista toca enérgicamente una guitarra eléctrica de forma afilada. La cámara graba con una lente ultra gran angular desde cerca de la punta del mástil de la guitarra. El mástil de la guitarra sobresale prominentemente hacia el primer plano de la pantalla, y la cara del guitarrista se ve detrás. La cámara avanza a lo largo del mástil de la guitarra, siguiendo la mano izquierda que se mueve rápidamente por el diapasón. Inmediatamente después, la cámara hace un zoom rápido a los ojos del guitarrista. Los neones triangulares del fondo se estiran a gran velocidad, creando un fuerte desenfoque de movimiento y efectos de estela. --- ## ESCENA 3: Batería Cromada El baterista golpea vigorosamente una batería transparente de cromo. La toma captura la parte superior del cuerpo de la persona y la batería directamente desde el frente. Al primer golpe, la cámara se acerca bruscamente. Una composición ultra gran angular donde las baquetas izquierda y derecha parecen saltar hacia la cámara. Cada vez que se golpea la caja, los toms o los platillos, una luz rosa destella instantáneamente. La cámara gira rápidamente en un semicírculo alrededor de la batería y regresa al frente. --- ## ESCENA 4: Sesión de Alta Velocidad de los Dos El guitarrista y el baterista tocan vigorosamente al mismo tiempo en el centro del túnel triangular. El guitarrista se coloca a la izquierda de la pantalla y el baterista a la derecha. El suelo y las paredes son de material espejado, reflejando infinitamente a las personas y los neones. La cámara comienza desde un ángulo bajo, casi al nivel del suelo. Pasa por debajo de los pies del guitarrista y luego se desliza rápidamente junto a la batería. Inmediatamente después, la cámara gira 180 grados para capturar a los dos de frente. La pantalla se invierte y se divide por 2 o 3 fotogramas en sincronía con los acentos de la interpretación. --- ## ESCENA 5: Caleidoscopio de Espejos Rotos De repente, toda la pantalla se rompe como un espejo gigante. Innumerables fragmentos triangulares reflejan por separado la cara del guitarrista, la cara del baterista, ojos, labios, guitarra y batería. La cámara vuela rápidamente entre los fragmentos del espejo roto. Dentro de cada fragmento, los dos están tocando desde diferentes ángulos. Los primeros planos de las caras cambian rápidamente por un instante, con ojos, labios, dedos, baquetas y cuerdas de guitarra insertados subliminalmente en intervalos de unos pocos fotogramas. Finalmente, los fragmentos son absorbidos hacia el centro y la escena cambia a la siguiente. --- ## ESCENA 6: Interpretación Simétrica Los dos tocan en el centro de un gigantesco escenario triangular. La composición es completamente simétrica de izquierda a derecha. Detrás hay capas de triángulos negros y rosas continuos. La cámara comienza con una composición fija de frente y se acerca gradualmente al ritmo de la música. Cada vez que se acerca, los triángulos de fondo cambian instantáneamente a un tamaño diferente. En un momento, la cámara se inclina 90 grados por un instante, haciendo que todo el espacio parezca rotar. Vuelve inmediatamente a la posición normal, capturando de nuevo a los dos tocando en el centro. --- ## ESCENA 7: Prisma Psicodélico Las caras de los dos se transforman en prismas triangulares de material cromado y se replican infinitamente por todo el espacio. Ojos, labios, manos y partes de la cara gigantes flotan dentro de los fragmentos del espejo. En el centro, hay un pequeño triángulo rosa que emite luz. La cámara cae a gran velocidad hacia ese triángulo. Alrededor, innumerables ojos y caras giran, persiguiendo a la cámara. Zoom rápido, ojo de pez, separación RGB, inversión, imágenes residuales y reflejos cromados cambian cada pocos fotogramas. Al final, la cámara es absorbida por el triángulo central. --- ## ESCENA 8: Salto de Guitarra Regresamos al túnel triangular. El guitarrista salta alto mientras sigue tocando la guitarra. El baterista continúa tocando la batería vigorosamente detrás. La cámara está en un ángulo súper bajo, mirando al guitarrista desde casi el nivel del suelo. Justo en el momento del salto, el tiempo se ralentiza por un instante, y luego vuelve a 3x. Rayos de luz rosa neón y fragmentos cromados explotan alrededor del guitarrista. La cámara pasa directamente por debajo de la persona que salta y luego se mueve hacia atrás. Al aterrizar, una intensa ráfaga de luz rosa sobreexpone la pantalla a blanco. --- ## ESCENA 9: Final del Túnel Infinito Cuando el flash desaparece, los dos están de pie en el centro de un gigantesco túnel triangular. La cámara retrocede lentamente desde el frente de los dos. La velocidad de retroceso se acelera gradualmente, y los dos y la batería se hacen rápidamente más pequeños. Cientos de marcos triangulares negros y rosa neón pasan a su alrededor. En los últimos fotogramas, los ojos del guitarrista, los ojos del baterista, las cuerdas de la guitarra, las baquetas y un triángulo rosa se insertan rápidamente de forma alterna. Al final, un plano súper largo donde los dos quedan varados en el centro de un triángulo gigante. Los neones se apagan simultáneamente, y la pantalla se vuelve negra.
Comercial de Fútbol Freestyle
Un video cinematográfico de la vida cotidiana muestra a un personaje realizando trucos de fútbol estilo libre a través de una metrópolis vibrante y moderna durante la hora pico. El asfalto mojado refleja las luces coloridas de la ciudad, creando una atmósfera dinámica y atractiva con un claro propósito promocional.
Prompt
Reference Image 1 (Highest Priority): SF-01 Character Sheet — lock character identity, proportions, costume, helmet, orange visor, armor textures, football, boots, materials, and silhouette. Reference Image 2: Episode 01 Storyboard — follow all 9 panels in exact chronological order for camera angles, framing, action, pacing, and choreography. Crea un comercial de fútbol ultra-cinemático de 15 segundos que siga los nueve paneles del storyboard secuencialmente. El storyboard es solo una guía de tomas; el video final está completamente coloreado, fotorrealista y cinematográfico. El entorno es una metrópolis moderna y vibrante durante la hora pico. El asfalto mojado refleja las luces coloridas de la ciudad. Los semáforos brillan en rojo, ámbar y verde. Taxis amarillos, autobuses azules, furgonetas de reparto blancas, luces de freno rojas, escaparates de neón, vallas publicitarias digitales, rascacielos de cristal, árboles verdes a la orilla de la carretera y la luz brillante del día crean una rica paleta urbana. SF-01 permanece visualmente idéntico a la hoja de personaje: gabardina táctica negra mate armadura con textura de concreto visor naranja quemado brillante (#E85D24) cinturón utilitario industrial guantes negros articulados botas de combate con suelas iluminadas en naranja balón de fútbol realista El visor naranja sigue siendo el punto focal visual mientras la ciudad está viva con un color realista. Panel 1 (0–1.8 s) Toma aérea amplia con dron. Luz brillante del sol de la tarde sobre un bullicioso bulevar de seis carriles. Taxis amarillos, autobuses coloridos, camiones de reparto, motocicletas, peatones, árboles verdes y edificios de cristal reflectantes. SF-01 sale de un callejón estrecho mientras dribla casualmente el balón. La cámara desciende. El abrigo fluye naturalmente. Panel 2 (1.8–3.2 s) Macro extremo. Visor naranja reflejado en un espejo lateral pulido. El espejo también refleja el cielo azul, el tráfico colorido y los peatones en movimiento. El balón rueda hacia adelante. Poca profundidad de campo cinematográfica. Panel 3 (3.2–5.0 s) Toma de seguimiento lateral de 35 mm. SF-01 realiza un Rainbow Flick sobre un taxi amarillo brillante. El balón gira hacia arriba. La luz del sol ilumina el balón. El abrigo se hincha dramáticamente. Cámara lenta a 240 fps en el ápice. Panel 4 (5.0–6.5 s) Ángulo holandés bajo entre dos camiones grandes. Camión azul a un lado, camión de reparto rojo al otro. SF-01 realiza un Elastico a través del hueco. El asfalto mojado refleja la luz del visor naranja y la colorida señalización de la ciudad. Movimiento dinámico de la cámara. Panel 5 (6.5–9.2 s) Toma de héroe. Vista frontal de tres cuartos. Truco de freestyle Around-the-World. El tráfico se detiene momentáneamente. Peatones con ropa colorida observan asombrados. La cámara orbita lentamente. Balón suspendido en el centro del encuadre. Cámara lenta cinematográfica de 120 fps. La luz dorada del sol crea una dramática iluminación de contorno. Panel 6 (9.2–10.8 s) Toma de seguimiento trasera. Dos mensajeros en motocicleta pasan con chaquetas y cascos de colores brillantes. SF-01 ejecuta un perfecto Backheel Flick. La cámara sigue de cerca las botas. Desenfoque de movimiento natural. Panel 7 (10.8–12.3 s) Primer plano extremo. La parrilla cromada de un vehículo pasa rozando a SF-01. El visor naranja se refleja en el metal pulido. Las luces de freno rojas brillantes iluminan la escena. Máxima tensión. Rampa de velocidad a 240 fps. Panel 8 (12.3–13.8 s) Toma frontal amplia. SF-01 corre a través del tráfico realizando regates cruzados. Vehículos coloridos se mueven lentamente alrededor del personaje. El abrigo ondea detrás como una capa. Las luces naranjas de las botas crean estelas dinámicas en el pavimento. Panel 9 (13.8–15 s) Final de héroe. Lente cinematográfica de 24 mm de ángulo bajo. SF-01 realiza un Ball Stall en el techo de un vehículo estacionado. El colorido horizonte de la ciudad llena el fondo. La luz del sol de la hora dorada baña los rascacielos. El tráfico se extiende a lo lejos. El visor naranja alcanza su brillo máximo. Mantener la icónica pose de victoria. Fundido a negro. Visual Style Photorealistic cinematic animation Premium Nike Football commercial Unreal Engine 5 quality Ghost in the Shell realism AKIRA-inspired camera work Full-color modern city Golden-hour sunlight HDR lighting Ray-traced reflections Global illumination Volumetric lighting Wet asphalt reflections Colorful vehicles Blue sky Glass skyscrapers Neon storefronts Rich urban color palette Realistic football physics Natural cloth simulation Professional sports cinematography Smooth temporal consistency Large-scale blockbuster production Camera Language Drone aerial Macro lens 35 mm tracking 24 mm hero lens Low-angle hero shots Dutch angles Orbit camera Push-ins Whip pans Handheld stabilization Speed ramps 120 fps slow motion 240 fps freeze moments Cinematic motion blur Character Lock Maintain 100% consistency with the character sheet: identical helmet identical orange visor identical tactical coat identical armor identical football identical boots identical silhouette identical proportions identical materials Never redesign the character. Negative Prompt black-and-white video, monochrome grading, comic style, storyboard panels, ink drawing, sketch, cel shading, anime, low quality, flicker, temporal inconsistency, duplicate character, duplicate football, extra limbs, broken anatomy, incorrect helmet, missing visor glow, costume changes, text overlays, subtitles, watermarks, logos, UI, panel borders, distorted vehicles, unrealistic football physics.
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