Vorla AIVorla.ai

Negociação Wuxia Fantástica

Uma cena cinematográfica retrata uma negociação tensa em um cenário wuxia fantástico, com duas personagens femininas e um personagem masculino em uma varanda com vista para uma arquitetura ornamentada e uma paisagem nebulosa. A cena se desenrola com reações dramáticas e um toque de timing cômico, empregando um trabalho de câmera preciso e iluminação volumétrica natural para realçar a atmosfera.

Prompt

Seedance Prompt | Inflacionar o preço I. POSICIONAMENTO PRINCIPAL Qualidade cinematográfica e realismo, estética pura chinesa de imortais e cavaleiros. Estilo geral: Comédia de semblante sério com elenco Coreografia clássica de personagens de artes marciais Ritmo de negociação com escalada progressiva Regra dos três atos Planos de reação precisos Qualidade de câmera de cinema Arri Alexa Microdetalhes faciais claros e estáveis Grão de filme delicado Luz volumétrica natural O cerne cômico desta seção é uma clara inversão de identidade e posição: O inimigo tenta subornar a discípula júnior com dinheiro para que ela revele os pontos fracos da discípula sênior. Nos primeiros segundos, o público é levado a duvidar se a discípula júnior realmente pretende aceitar o dinheiro. Só então é revelado que as duas mulheres, em um entendimento tácito, estão ajudando o inimigo a "inflacionar o preço" juntas. Todos os personagens secundários servem apenas como: Testemunhas cômicas Reforços rítmicos O verdadeiro foco permanece sempre em: Discípula sênior da Imagem 1 Discípula júnior da Imagem 2 II. CONTROLE DE REFERÊNCIA 1. Ponto de Ancoragem da Identidade do Personagem @Imagem 1 bloqueia estritamente o ID do personagem A: Espadachim Imortal Discípula Sênior @Imagem 2 bloqueia estritamente o ID do personagem B: Discípula Júnior 2. Referência de Ambiente Todas as imagens de referência de fundo e localização recém-carregadas determinam coletivamente o mesmo DNA do ambiente. Antes da composição formal, integre silenciosamente os elementos mutuamente compatíveis: Terreno real Linguagem arquitetônica Escala espacial Materiais Vegetação Corpos d'água Clima Névoa de montanha Nuvens Direção da luz principal Relação de reflexão Profundidade do ar Caminhos reais transitáveis E então reorganize em um: Exclusivo para esta rodada Completo e unificado Fisicamente razoável Espacialmente contínuo Novo espaço. 3. Princípios Ambientais O ambiente deve permanecer vibrante do início ao fim, mas absolutamente neutro narrativamente. Os elementos permitidos para movimento contínuo natural incluem: Vento Corpos d'água Névoa de montanha Vegetação Reflexos Discípulos distantes Sons ambientais do espaço Mas os seguintes princípios devem ser observados: O ambiente não pode desencadear o enredo O ambiente não pode resolver problemas O ambiente não pode criar problemas para os personagens O ambiente não pode interromper a negociação O ambiente só pode fornecer uma sensação de presença no mundo real III. CONFIGURAÇÃO DE PERSONAGEM ID de Personagem A | Espadachim Imortal Discípula Sênior A mesma @Imagem 1 Espadachim Imortal Discípula Sênior. Mulher do Leste Asiático, 25-30 anos, rosto oval, pele clara, olhos amendoados escuros, cabelo preto comprido semi-preso, fixado com um grampo de jade branco, alta e esguia. Roupa fixa: Hanfu de seda bordado branco Mangas largas translúcidas Cinto prateado Pingente de jade Botas de tecido branco Uma única espada longa prateada Temperamento do personagem: Calma Digna Lógica estável Séria Não se envergonha de situações absurdas Requisitos de atuação chave: Ao ouvir a discípula júnior dizer "muito pouco", ela deve virar a cabeça para ela muito lentamente Ao dizer "oitenta", deve ser como se estivesse informando um preço justo Ao dizer "meu ponto fraco não pode ser vendido barato", deve ser completamente séria Ao empurrar o dinheiro para a discípula júnior, sua atitude deve ser como se estivesse lidando com negócios ID de Personagem B | Discípula Júnior A mesma @Imagem 2 Discípula Júnior. Mulher do Leste Asiático, 20-25 anos, rosto redondo e vívido, cabelo preto trançado, pequena. Roupa fixa: Hanfu de linho verde-azulado Cinto escuro Grampo de madeira Sapatos de tecido preto Uma única espada de aço escura Temperamento do personagem: Inteligente Rápida para reagir Emocionalmente contida Tem uma sintonia natural com a discípula sênior A função cômica vem principalmente de "ser seriamente ridícula" Requisitos de atuação chave: Ao observar o dinheiro, ela deve fazer o público duvidar por um breve momento se ela realmente aceitará Ao dizer "muito pouco", deve ser calma e séria, sem brincadeira Ao acenar com a cabeça para "oitenta", deve ser como se estivesse aprovando um orçamento profissional Ao pesar o dinheiro e dizer "com medo de que eu saia perdendo", deve ser natural como se estivesse afirmando um fato Personagem Secundário 1 | Espadachim Inimigo Um Responsável por iniciar o suborno Inicialmente confiante, pensando que tinha o controle da situação Começa a não entender no meio Completamente paralisado no final Requisitos de atuação chave: "Trinta taéis, diga-me o ponto fraco dela" deve ser direto e prático "Cinquenta" deve soar como se ele estivesse claramente aumentando a aposta "Oitenta! Do que diabos ela tem medo?" deve ter uma sensação de urgência impaciente Ao olhar para as mãos vazias no final, deve parecer que ele foi completamente envolvido Personagem Secundário 2 | Mestre Idoso Um Responsável por um reforço autoritário apenas no final Sua entrada não deve roubar a cena Seu tom deve ser como se estivesse lidando casualmente com as contas da seita Requisitos de atuação chave: "Lição." deve soar como uma conclusão objetiva "Três décimos da prata serão entregues à seita." deve soar como se estivesse anunciando uma regra normal da seita Não deve parar de andar Não deve se transformar em uma performance obviamente engraçada Pessoas no ambiente em segundo plano Pode haver discípulos muito pequenos ao longe Apenas para fornecer uma sensação de presença no mundo Não deve se juntar ao enredo principal Não deve observar os protagonistas de forma óbvia Não deve reagir de forma exagerada por causa de piadas IV. ADEREÇOS PRINCIPAIS Lingotes de prata O mesmo lote de prata Alguns lingotes são suficientes Colocados claramente em uma superfície de pedra que existe naturalmente entre os três Consistente e estável em três planos Deve ter uma sensação real de peso e reflexo de metal Espadas longas Discípula sênior: Uma única espada longa prateada Discípula júnior: Uma única espada de aço escura Presentes como adereços de identidade durante toda a cena Esta seção não foca em combate, mas sim na negociação e na inversão de relacionamento V. ESTRUTURA DA COMÉDIA Primeiro Ato | Desinformação O inimigo oferece trinta taéis. A discípula júnior não recusa imediatamente, mas observa seriamente a prata e diz: "Muito pouco." O público duvida brevemente se ela realmente aceitará. Segundo Ato | Progressão O inimigo aumenta a oferta para cinquenta. A discípula sênior, de repente, entra na negociação e aumenta o preço: "Oitenta." A situação muda de "suborno" para "negociação conjunta". Terceiro Ato | Retorno Inesperado O inimigo finalmente fecha o negócio e pergunta sobre o ponto fraco da discípula sênior. A discípula júnior responde seriamente: "Com medo de que eu saia perdendo." Afinal, esta transação não foi uma traição, mas as duas agindo juntas para "roubar" ele. Reforço Autoridade A última frase do mestre: "Lição." "Três décimos da prata serão entregues à seita." Transforma oficialmente toda a negociação absurda em um assunto da seita. VI. ROTEIRO 0–5s | Plano Geral ou Plano Distante O ID do personagem A é sempre a mesma @Imagem 1 Espadachim Imortal

Como usar este prompt

Copie o prompt

Pegue o prompt já tratado no seu idioma ou envie direto para o editor com um clique.

Escolha o modelo

Pré-selecionamos o modelo que gerou este resultado, mas você pode trocar por qualquer outro.

Gere e refine

Rode como está para reproduzir o visual e depois edite o texto para deixá-lo com a sua cara.

Mais de Seedance 2.0

Ver os 1223 prompts
Ver o prompt completo
Ver o prompt completo
Por @Mayz1169
Ver o prompt completo
Por @0xbisc
Ver o prompt completo
Por @MrLarus
Ver o prompt completo
Por @johnAGI168
Ver o prompt completo
Ver o prompt completo

Escolha imagem ou vídeo

Encontre seu próximo prompt de IA

Uma busca cobre todos os modelos e os dois meios, e copiar o que você encontrar não custa nada.

Explorar todos os prompts