Reference Image 1 (Highest Priority): SF-01 Character Sheet — verrouiller l'identité du personnage, les proportions, le costume, le casque, la visière orange, les textures de l'armure, le ballon de football, les bottes, les matériaux et la silhouette. Reference Image 2: Episode 01 Storyboard — suivre les 9 panneaux dans l'ordre chronologique exact pour les angles de caméra, le cadrage, l'action, le rythme et la chorégraphie. Créer une publicité de football ultra-cinématique de 15 secondes qui suit séquentiellement les neuf panneaux du storyboard. Le storyboard n'est qu'un guide de prise de vue—la vidéo finale est entièrement colorée, photoréaliste et cinématique. L'environnement est une métropole moderne et vibrante à l'heure de pointe. L'asphalte mouillé reflète les lumières colorées de la ville. Les feux de circulation brillent en rouge, orange et vert. Les taxis jaunes, les bus bleus, les camionnettes de livraison blanches, les feux stop rouges, les devantures de magasins au néon, les panneaux d'affichage numériques, les gratte-ciel en verre, les arbres verts en bord de route et la lumière du jour créent une riche palette urbaine. SF-01 reste visuellement identique à la feuille de personnage: trench-coat tactique noir mat armure texturée en béton visière orange brûlé lumineuse (#E85D24) ceinture utilitaire industrielle gants noirs articulés bottes de combat avec semelles illuminées orange ballon de football réaliste La visière orange reste le point focal visuel tandis que la ville est animée de couleurs réalistes. Panel 1 (0–1.8 s) Plan large aérien par drone. Lumière du soleil vive l'après-midi sur un boulevard animé à six voies. Taxis jaunes, bus colorés, camions de livraison, motos, piétons, arbres verts et bâtiments en verre réfléchissants. SF-01 sort d'une ruelle étroite en dribblant tranquillement le ballon. La caméra descend en grue. Le manteau flotte naturellement. Panel 2 (1.8–3.2 s) Macro extrême. Visière orange réfléchie dans un rétroviseur poli. Le rétroviseur reflète également le ciel bleu, la circulation colorée et les piétons en mouvement. Le ballon roule en avant. Profondeur de champ cinématographique peu profonde. Panel 3 (3.2–5.0 s) Plan de suivi latéral de 35 mm. SF-01 réalise un Rainbow Flick au-dessus d'un taxi jaune vif. Le ballon tourne vers le haut. La lumière du soleil attrape le ballon. Le manteau s'agite de façon spectaculaire. Ralenti à 240 fps à l'apex. Panel 4 (5.0–6.5 s) Angle hollandais bas entre deux gros camions. Camion bleu d'un côté, camion de livraison rouge de l'autre. SF-01 réalise un Elastico à travers l'espace. L'asphalte mouillé reflète la lumière de la visière orange et les enseignes lumineuses de la ville. Mouvement de caméra dynamique. Panel 5 (6.5–9.2 s) Plan héroïque. Vue de trois quarts avant. Figure de freestyle Around-the-World. La circulation s'arrête un instant. Les piétons en vêtements colorés regardent avec étonnement. La caméra orbite lentement. Le ballon de football est suspendu au centre du cadre. Ralenti cinématographique à 120 fps. La lumière dorée du soleil crée un éclairage de contour spectaculaire. Panel 6 (9.2–10.8 s) Plan de suivi arrière. Deux coursiers à moto passent, vêtus de vestes et de casques aux couleurs vives. SF-01 exécute un parfait Backheel Flick. La caméra suit les bottes de près. Flou de mouvement naturel. Panel 7 (10.8–12.3 s) Gros plan extrême. La calandre chromée d'un véhicule manque de peu SF-01. La visière orange se reflète sur le métal poli. Les feux stop rouge vif illuminent la scène. Tension maximale. Accélération à 240 fps. Panel 8 (12.3–13.8 s) Plan frontal large. SF-01 sprinte à travers la circulation en effectuant des dribbles croisés. Les véhicules colorés se déplacent lentement autour du personnage. Le manteau flotte derrière comme une cape. Les lumières orange des bottes créent des traînées dynamiques sur le trottoir. Panel 9 (13.8–15 s) Fin héroïque. Objectif cinématographique de 24 mm à angle bas. SF-01 réalise un Ball Stall sur le toit d'un véhicule en stationnement. L'horizon coloré de la ville remplit l'arrière-plan. La lumière du soleil de l'heure dorée baigne les gratte-ciel. La circulation s'étend à perte de vue. La visière orange atteint sa luminosité maximale. Maintenir la pose de victoire emblématique. Fondu au noir. Visual Style Animation cinématographique photoréaliste Publicité Nike Football premium Qualité Unreal Engine 5 Réalisme Ghost in the Shell Travail de caméra inspiré d'AKIRA Ville moderne en couleur Lumière du soleil de l'heure dorée Éclairage HDR Reflets ray-tracés Illumination globale Éclairage volumétrique Reflets de l'asphalte mouillé Véhicules colorés Ciel bleu Gratte-ciel en verre Devantures de magasins au néon Riche palette de couleurs urbaines Physique de football réaliste Simulation de tissu naturelle Cinematographie sportive professionnelle Cohérence temporelle fluide Production de blockbuster à grande échelle Camera Language Drone aérien Objectif macro Suivi 35 mm Objectif héroïque 24 mm Plans héroïques à angle bas Angles hollandais Caméra orbitale Zoom avant (Push-ins) Panoramiques rapides (Whip pans) Stabilisation à main levée Accélérations (Speed ramps) Ralenti 120 fps Moments figés 240 fps Flou de mouvement cinématique Character Lock Maintenir une cohérence à 100 % avec la feuille de personnage: casque identique visière orange identique manteau tactique identique armure identique ballon de football identique bottes identiques silhouette identique proportions identiques matériaux identiques Ne jamais redessiner le personnage. Negative Prompt vidéo noir et blanc, étalonnage monochrome, style bande dessinée, panneaux de storyboard, dessin à l'encre, croquis, cel shading, anime, basse qualité, scintillement, incohérence temporelle, personnage en double, ballon de football en double, membres supplémentaires, anatomie brisée, casque incorrect, lueur de visière manquante, changements de costume, superpositions de texte, sous-titres, filigranes, logos, UI, bordures de panneau, véhicules déformés, physique de football irréaliste.
Négociation Wuxia Fantastique
Une scène cinématographique dépeint une négociation tendue dans un décor de wuxia fantastique, avec deux personnages féminins et un personnage masculin sur un balcon surplombant une architecture ornée et un paysage brumeux. La scène se déroule avec des réactions dramatiques et une touche de comédie, utilisant un travail de caméra précis et un éclairage volumétrique naturel pour rehausser l'atmosphère.
Prompt
Seedance 提示词|抬价一、核心定位 Qualité cinématographique réaliste, esthétique chinoise immortelle ancienne et pure. Globalement, utilisez : Comédie noire de groupe de haute qualité Mise en scène de personnages d'arts martiaux classiques Rythme de négociation avec enchères progressives Règle des trois temps Plans de réaction précis Qualité cinématographique Arri Alexa Micro-détails faciaux clairs et stables Grain de film délicat Lumière volumétrique naturelle Le cœur comique de ce passage est un renversement clair de l'identité et de la position : L'ennemi tente de soudoyer la petite sœur junior avec de l'argent pour qu'elle trahisse les faiblesses de sa sœur aînée. Les premières secondes devraient laisser le public douter brièvement si la petite sœur junior est vraiment prête à accepter l'argent. Ensuite, il est révélé que les deux femmes s'entendent extrêmement bien pour aider l'ennemi à "faire monter les enchères". Tous les rôles secondaires ne servent que de : Témoins comiques Renforceurs de rythme Les véritables sujets restent toujours : La sœur aînée de la figure 1 La petite sœur junior de la figure 2 二、参考控制 1. Points d'ancrage d'identité des personnages @图片 1 Verrouiller strictement le rôle ID A : la sœur aînée épéiste immortelle @图片 2 Verrouiller strictement le rôle ID B : la petite sœur junior 2. Référence environnementale Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu nouvellement téléchargées déterminent ensemble le même ensemble d'ADN environnemental. Avant la composition formelle, intégrez silencieusement les éléments compatibles : Topographie réelle Langage architectural Échelle spatiale Matériaux Végétation Corps d'eau Météo Brouillard de montagne Nuages Direction de la lumière principale Relations de réflexion Profondeur de l'air Itinéraires de marche réels et praticables Puis réaménager en un : Unique à cette série Entièrement unifié Physiquement raisonnable Spatialement continu nouvel espace. 3. Principe environnemental L'environnement doit rester vivant du début à la fin, mais être absolument neutre sur le plan narratif. Les éléments autorisés à bouger naturellement de manière continue incluent : Vent Corps d'eau Brouillard de montagne Végétation Reflets Disciples lointains Son ambiant spatial Mais les principes suivants doivent être respectés : L'environnement ne doit pas déclencher l'intrigue L'environnement ne doit pas résoudre les problèmes L'environnement ne doit pas créer d'obstacles pour les personnages L'environnement ne doit pas interrompre la négociation L'environnement ne doit fournir qu'une présence réelle du monde 三、角色设定 Personnage ID A|Sœur aînée épéiste immortelle La même @图片 1 Sœur aînée épéiste immortelle. Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, peau claire, yeux en amande foncés, longs cheveux noirs à moitié relevés, fixés avec une épingle à cheveux en jade blanc, grande et mince. Tenue fixe : Robe hanfu en soie brodée blanche Manches larges transparentes Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule épée longue argentée Tempérament du personnage : Calme Digne Logique stable Sérieuse Ne rougissant pas face à des situations absurdes Exigences de performance clés : Quand elle entend la petite sœur dire "trop peu", elle doit tourner très lentement la tête vers elle Quand elle dit "quatre-vingts", elle doit le dire comme un prix public raisonnable Quand elle dit "ma faiblesse ne peut pas être vendue à bas prix", elle doit être complètement sérieuse Quand elle pousse l'argent vers la petite sœur, son attitude doit être comme si elle s'occupait d'une affaire sérieuse Personnage ID B|Petite sœur junior La même @图片 2 Petite sœur junior. Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite. Tenue fixe : Robe hanfu en lin vert-bleu Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier foncé Tempérament du personnage : Intelligente Réactive Émotionnellement retenue A une entente naturelle avec la sœur aînée La fonction comique provient principalement de son "sérieux démesuré" Exigences de performance clés : Quand elle observe l'argent pour la première fois, elle doit faire en sorte que le public doute brièvement qu'elle puisse vraiment le prendre Quand elle dit "trop peu", elle doit être calme et sérieuse, pas moqueuse Quand elle hoche la tête à "quatre-vingts", elle doit le faire comme si elle approuvait un devis professionnel Quand elle pèse l'argent à la fin et dit "peur que je me fasse avoir", elle doit être naturelle comme si elle énonçait un fait Rôle secondaire 1|Épéiste ennemi Un Responsable du début de la tentative de corruption Initialement confiant, pensant qu'il contrôle la situation Commence à ne plus comprendre au milieu Complètement figé à la fin Exigences de performance clés : "Trente taels, dis-moi sa faiblesse" doit être direct et pragmatique À "cinquante", il doit clairement sentir qu'il fait monter les enchères À "quatre-vingts ! De quoi a-t-elle peur au juste ?" doit avoir une pression d'impatience À la fin, en regardant ses mains vides, il doit avoir l'impression d'être complètement piégé Rôle secondaire 2|Maître âgé Un Responsable uniquement du coup de grâce faisant autorité à la fin Ne doit pas voler la vedette Son ton doit être comme s'il s'occupait des comptes de la secte en passant Exigences de performance clés : "Une leçon." doit être comme une conclusion objective "Trente pour cent de l'argent à la secte." doit être comme l'annonce d'une règle normale Ne doit pas s'arrêter de marcher Ne doit pas se transformer en performance comique évidente Personnages de l'environnement lointain Il peut y avoir des disciples de très petite taille au loin Ne servent qu'à la présence du monde Ne doivent pas rejoindre l'intrigue principale Ne doivent pas observer ostensiblement les protagonistes Ne doivent pas réagir de manière excessive à cause des gags 四、核心道具 Lingots d'argent Le même lot de lingots d'argent Quelques lingots suffisent Clairement placés sur la surface de pierre naturellement présente entre les trois personnes Continuellement stables pendant trois prises Doivent avoir une sensation de poids et de reflet de métal réel Épées longues Sœur aînée : Une seule épée longue argentée Petite sœur junior : Une seule épée en acier foncé Présentes en tant qu'accessoires d'identité tout au long Ce passage ne se concentre pas sur le combat, mais sur la négociation et le renversement des relations 五、喜剧结构 Premier acte|Désinformation L'ennemi propose trente taels. La petite sœur ne refuse pas immédiatement, mais regarde sérieusement l'argent et dit : "Trop peu." Le public doute brièvement qu'elle accepte. Deuxième acte|Progression L'ennemi monte à cinquante. La sœur aînée intervient soudainement pour faire monter les enchères : "Quatre-vingts." La situation passe de "corruption" à "négociation conjointe". Troisième acte|Contre-attaque L'ennemi conclut finalement l'affaire et demande la faiblesse de la sœur aînée. La petite sœur répond sérieusement : "Peur que je me fasse avoir." Il s'avère que cette transaction n'était pas une trahison du début à la fin, mais que les deux personnes l'ont "plumée" ensemble en saisissant l'occasion. Coup de grâce autoritaire La dernière phrase du maître : "Une leçon." "Trente pour cent de l'argent à la secte." Transforme officiellement cette négociation absurde en une affaire de secte. 六、分镜
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